Setting:
Ein kleiner, abgelegener Gasthof an einer Landstraße. Draußen tobt ein Schneegestöber. Die Straße ist unpassierbar. Alle Figuren sind mit dem Auto unterwegs gewesen und gezwungen, hier Schutz zu suchen.
Figuren:
Jede Spielerin / jeder Spieler entwickelt eine eigenständige Figur mit:
- einem klaren sozialen Status (hoch / mittel / niedrig – oder wechselnd),
- einer kurzen Hintergrundgeschichte (Warum ist die Figur unterwegs? Wohin wollte sie?),
- einer aktuellen Motivation (Was will die Figur jetzt, hier im Gasthof?),
- einer Haltung gegenüber den anderen Anwesenden (misstrauisch, hilfsbereit, überlegen, ängstlich, genervt, neugierig …).
Die Figuren kennen sich zu Beginn nicht (oder nur sehr flüchtig).
Szenenverlauf:
- Die Szene beginnt mit einer Radiomeldung, die im Gasthof hörbar ist.
- Danach treffen die Figuren aufeinander bzw. sind bereits anwesend.
- Durch die unterschiedlichen Charaktere, Interessen und Statuslagen entsteht Spannung:
Missverständnisse, Machtspiele, Allianzen, Konflikte oder überraschende Nähe. - Es soll kein großes äußeres Ereignis passieren – die Spannung entsteht aus den Figuren selbst.
- Gegen Ende der Szene verändert sich etwas: eine Entscheidung, ein offengelegtes Geheimnis, ein Rollenwechsel, eine neue Sicht auf die anderen.
Ende:
Die Szene endet unmittelbar mit einer zweiten Radiomeldung: Die Straßen sind wieder frei.
Wie die Figuren auf diese Nachricht reagieren, entscheidet ihr – aber die Szene endet mit dieser Durchsage.
Wichtig:
- Der Schneesturm ist ein Druck von außen – nutzt ihn, aber spielt ihn nicht naturalistisch aus.
- Spielt konkrete Beziehungen, keine Typenparade.
- Achtet darauf, dass jede Figur sichtbar wird: Haltung, Ziel, Veränderung.
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Radiotext – Beginn
(Sachlich, leicht angespannt, Verkehrsfunk-Stimme)
„Achtung, eine wichtige Verkehrsmeldung für alle Autofahrerinnen und Autofahrer in der Region.
Aufgrund heftiger Schneefälle und starker Verwehungen sind mehrere Landstraßen derzeit nicht passierbar. Räumfahrzeuge kommen nur langsam voran. Die Polizei rät dringend davon ab, die Fahrt fortzusetzen. Suchen Sie, wenn möglich, einen sicheren Ort auf und bleiben Sie dort, bis sich die Lage entspannt.
Wir halten Sie auf dem Laufenden.“
Radiotext – Ende / Outro
(Gleiche Stimme, nüchtern, leicht erleichtert)
„Eine aktuelle Verkehrsinformation:
Die Räumarbeiten auf den betroffenen Landstraßen sind abgeschlossen. Die Fahrbahnen wurden freigeräumt, der Verkehr kann schrittweise wieder aufgenommen werden. Wir bitten dennoch um vorsichtige Fahrweise.
Gute Fahrt.“
Kleine Hilfestellungen!
1. Figuren-Starthilfen
Jede Spielerin / jeder Spieler wählt eine der folgenden Vorgaben und ergänzt sie eigenständig.
– Du bist unterwegs, um etwas zu beenden, nicht um etwas zu beginnen.
– Du bist auf der Flucht, aber niemand hier weiß wovor.
– Du hast es eilig – allerdings aus einem Grund, der dir peinlich ist.
– Du bist überzeugt, den anderen moralisch überlegen zu sein.
– Du brauchst dringend Hilfe, würdest das aber niemals zugeben.
– Du bist nur zufällig hier, glaubst aber, dass das kein Zufall ist.
– Du willst eigentlich allein sein – und kannst es hier nicht.
– Du hoffst, dass dich jemand erkennt.
– Du hast Angst vor der Weiterfahrt.
– Du freust dich insgeheim über den Stillstand.
2. Status-Impulse (ein klarer Fokus)
Wähle einen Satz und spiele ihn konsequent:
– Du behandelst alle, als wären sie langsamer als du.
– Du hörst mehr zu als du sprichst – aber wenn du sprichst, verändert sich etwas.
– Du brauchst Zustimmung und versuchst sie ständig zu bekommen.
– Du nimmst dir Raum, ohne zu fragen.
– Du bist höflich, aber innerlich voller Abwertung.
– Du weichst Konflikten aus, erzeugst sie aber ungewollt.
– Du bist ruhig – und genau das macht dich bedrohlich.
3. Beziehungs-Trigger (für die erste Minute der Szene)
In den ersten ein bis zwei Minuten suchst du gezielt einen dieser Anknüpfungspunkte:
– Jemand erinnert dich an eine Person aus deinem Leben.
– Du glaubst, dass jemand hier etwas verschweigt.
– Du entscheidest instinktiv, wem du vertraust – und wem nicht.
– Du willst von jemandem etwas Konkretes: einen Platz, Aufmerksamkeit, Ruhe, Anerkennung.
– Du beobachtest eine andere Figur auffällig genau.
– Du stellst jemandem eine Frage, die eigentlich zu persönlich ist.
4. Innere Spannung (nicht aussprechen, spielen)
Beende für dich still diesen Satz und lass ihn dein Spiel färben:
– „Wenn die anderen wüssten, dass ich …“
– „Ich darf auf keinen Fall …“
– „Eigentlich hoffe ich, dass …“
– „Ich habe heute schon einmal versagt, und …“
5. Mini-Handlungsimpulse (falls die Szene stockt)
Diese Impulse dürfen einmal genutzt werden, wenn es hängt:
– Draußen hört man plötzlich etwas Unheimliches (ohne es zu erklären).
– Jemand kündigt an, trotz Warnung weiterfahren zu wollen.
– Eine Figur stellt die Frage: „Was, wenn wir hier länger feststecken?“
– Ein Gegenstand im Gasthof wird plötzlich wichtig (Jacke, Schlüssel, Handy, Karte).
– Jemand lacht – völlig unpassend.